关于wii的平民化思考


对于任天堂大家估计很熟悉,从最早的fc红白机到现在火得一塌糊涂的wii,都是电玩发烧友必备的装备,小时候买过一个fc,还是我妈自己要求买的,到了高中,开始逐渐关注电玩,当时任天堂出了一款NGC的机器,可是效果并不好,市场反响不是很强烈,知道任天堂的wii的出现。wii发售的时候我还在读大学,从最早的“革命”代号的新机我便开始关注,期待任天堂能够重新崛起。虽然后来的wii与“革命”外型差异比较大,但是wii带来的游戏机操作创新不亚于一场真正的“革命”。##CONTINUE##


几乎同时发售的sony的PS3,面对wii的狂热,几乎是毫无招架之力。为何一个机能强劲的PS3会被wii这样的简陋机器压成这个样子呢?这里我想说的一点是——“大众化”,任天堂的机器从来不以机能、画面取胜,而是以亲民、娱乐的概念吸引受众,游戏机之所以是游戏机,那么主要的功能就是娱乐,不能玩还能叫游戏机吗?wii的受众是普遍的light user,即轻度玩家,从大妈大伯到小弟小妹,都能拿着“双截棍”舞上几回,更不要说针对家庭用的wii fit套件了,简直是把健身场所也搬回了家,这些从当时wii的操作理念上都能看出。相对于wii,sony和微软走的是hard user的路线,无论是机器还是游戏,针对的都是那种对于游戏有特别爱好的资深型玩家。这两种完全不同的定位直接造成了现在三种机器的销量不平衡。

从wii的案例回过头来结合到广告、互联网。广告界有个笑话——“能获得嘎纳节奖的广告都是卖不出去的”,笑话虽然是笑话,但是一针见血。老百姓看广告,要求简洁易懂,一秒钟就能看到你卖的是啥,而不是故作深沉的去卖弄啥创意。创意是双刃剑,能否挥洒自如要看受众和自己的本事。

再来看互联网,现在的网站充斥着概念,让人看起来怪累的,这个网站是干啥的还没弄清楚,立刻被邀请到参与另外一个“新概念”的体验,真是一波还未平息,一波又来侵袭,让人手忙脚乱。或许一封封的邀请邮件还不如一个“最低一折”的小banner来得更加有吸引力呢。做互联网的时候一定要低估网民的智商,最好认为网民都是白痴,让功能越简单越好,老百姓就图的是简单、实惠。twitter在国外火的一塌糊涂,可是在国内呢?除了geeker外有多少人知道twitter是啥?或许连这个单词怎么拼的也要想上半天。个人觉得,一个好的产品经理就应该让白痴也能自如的操作自己设计的产品,而非这里加一些概念元素,那里加一些先进功能,简单化、平民化,看似简单的东西,其实境界很高。